//index.js

Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    
  },

  /**
   * 自定义函数--跳转到游戏页面
   */
  goToGame: function (e) {
    //获取游戏模式
    let level =e.currentTarget.dataset.level

    //游戏界面刷新的间隔时间(毫秒,数字越大, 蛇的速度越慢)
    let time =0 

    //简单模式
    if(level == 'easy'){
      time = 500
    }else if(level == 'hard'){
      time = 200
    }

    //跳转到游戏页面
    wx.navigateTo({
      url:'../game/game?time='+time
    })
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function (options) {
    
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady: function () {
    
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow: function () {
    
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide: function () {
    
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload: function () {
    
  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh: function () {
    
  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom: function () {
    
  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage: function () {
    
  }
})